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 超越游戏:电子竞技奥运上演颠峰时刻
[ 作者:不详    转贴自:WF    点击数:248    更新时间:2004-6-22    文章录入:[R.S]K ]

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超越游戏:电子竞技奥运上演颠峰时刻

WCG:虚拟世界  奥运荣誉

与往年一样,一场来自虚拟世界的拼争又一次在神州大地燃起战火。WCG2004三星电子杯世界电子竞技大赛中国区选拔赛即将开赛。与往年不一样的是,今年的WCG受到了前所未有的关注,这不仅仅体现在三星电子等企业一如既往地对WCG的再次大力度地投入支持,选手报名规模和数量超越了以往任何一届大赛,据大赛运营方奥博尼文化公司介绍,最多一天报名参与的选手超过了1000多人,可以看到WCG在中国游戏爱好者中的影响是深远的。通过北京、上海、广州、沈阳、成都等15个分赛区的角逐,这些选手中的最强者将代表中国网络游戏玩家奔赴美国旧金山,与全球近60个国家的顶级玩家展开颠峰对决。WCG2004中国区选拔赛共设立CS、SC、WAR3、FIFA等4个比赛项目,在全国15个城市设立分赛区,于6月4日-7月4日陆续进行地区选拔赛,并将于7月16—18日举行中国区总决赛。届时,将决出14名优胜者代表中国参加于10月中旬在美国旧金山举办的WCG世界总决赛。

自从WCG(World Cyber Games)成功组织并进入中国市场以来,就成为推动中国网络游戏发展,并与世界网络游戏文化融合的最为重要的力量,同时也开启了中国的网络游戏市场开始了从萌芽到产业形成的转变。今天WCG与国内外众多著名赛事一起,正在成就着中国网络游戏市场辉煌的明天。

WCG是目前全球范围内公认的规模最大,参与人数最多,影响最深远的国际性网络游戏赛事。自从2001年12月由三星电子独家赞助的第一届WCG大赛开始,至今已经是第四届了,规模已经由最初的数十个国家发展到目前的近60个国家的积极参与,几乎全球的顶尖电子竞技选手都已经汇集到赛事中展现美妙的颠峰对决,争夺代表全球最高荣誉的电子竞技的殊荣。

今天的WCG不只是游戏项目,而是通过多样的竞技文化活动,引领游戏竞技的活性化和大众化。奥林匹克在体育界已经占据了在为人类和平融合中最重要的位置,WCG也在网络世界里同奥林匹克一样成为E-sports的代表性盛典。

今年的WCG大赛将继续沿袭历届赛事承载的娱乐竞技文化,并对电子竞技进行了深度的全民化定义——虚拟世界的奥林匹克运动会。与传统的奥运会相比,WCG所推动的E-SPORT运动是在公平、公正、健康、对抗为理念的体育事业的延伸,更加体现地是一种荣誉的拼搏。在这里,所有专业和业余游戏玩家将象赛场上的体育健将一样,展现在竞技场上所有的战术、意志、智慧,他们将在决定谁是最后的获胜者,而且每个选手是代表着自己的祖国,承载着在电子竞技世界中的民族荣誉,所以这将有着不同寻常的意义在里面。

电子竞技:品牌时代来临

电子竞技正在沿袭着奥林匹克精神快速发展,WCG的目标很明确,就是要打造一个虚拟网络世界的全球性的竞技盛会,今天看来,在雄厚的背景支持下,显然这个过程正在不断提速。

一个产业的成熟,最重要的表现就是品牌的诞生。就象网络市场中的YAHOO、SINA,体育赛场中的FIFA世界杯一样,曾经被社会视为“洪水猛兽”的电脑游戏正在被人们重新审视,以网络游戏为核心的电子竞技运动“E-SPORT”不仅仅成就了巨大的商业价值,而且逐步成为推动整个电子信息业的核心力量之一。事实表明,电子竞技正在迎来其生命周期的重要拐点,品牌时代的逐步到来成为这一拐点的重要特征!

作为国际顶级赛事的WCG,从始至终在扮演着电子竞技品牌建设的推动者,因为无论从WCG的组委会,还是一如既往的独家冠名赞助商三星电子,从战略的眼光预见到未来电子竞技对人们的渗透和影响,并倾力打造WCG为核心的电子竞技的品牌。事实验证,WCG不仅仅是在游戏产业形成了强有力的品牌效应,围绕在其周围的商业力量依托WCG的品牌效应受益非浅,其中首推三星电子。虽然没有研发和推广任何一款游戏产品,但基于数字融合时代的数码产品,三星电子在推动电子竞技健康、良性发展中,有序合理地将电子竞技与数码产品进行了充分有效的融合,并成为了三星电子品牌价值高速提升的重要力量之一。

现代社会的产业发展阶段是有严格的界定的,一旦品牌的价值凸显,产业的发展将步入快速发展的阶段,电子竞技也是严格遵循这一规律。环顾全球,电子竞技运动风起云涌,发展前景广阔、市场潜力巨大,在美国、韩国、法国、日本等电子竞技运动发达国家,电子竞技运动已经形成产业规模,在国家经济中占有重要地位。比如韩国的电子竞技就后来居上,在政府大力扶持下,现已跻身世界电子竞技大国,电子竞技几乎成为韩国继跆拳道之后的新国技,同时也带动了韩国信息技术和相关产业的发展,值得炫耀的电子竞技品牌——WCG,连同美国的CPL、ESWC等国际赛事的确立了他们在电子竞技领域的核心地位,并依托这种品牌价值逐步渗透到包括中国在内的等全世界其它地方;而在中国市场中,民族电子竞技品牌的价值也在逐步显现,并与国际赛事在中国电子竞技市场形成拉动电子竞技产业的中坚力量。

在已经过去的历届WCG大赛上,中国队可谓战绩骄人,经过积极的融合和参与角逐,WCG是中国唯一夺得过金、银、铜牌的国际电子竞技大赛,尤其是在团体项目中更是表现出色。中国是世界上人口最多、拥有电子竞技爱好者群体最大、群众基础最好的国家,因此中国电子竞技市场的巨大空间是不容质疑的,电子竞技品牌时代必须在中国得到实现。

超越游戏:源于电子游戏,归于奥运竞技

从最初的电脑游戏、网络游戏开始,对抗竞技就始终伴随着电子竞技的发展历程,决胜王者是每一个游戏玩家的梦想。在过去不成熟的产业环境下,游戏总是被冠以“玩”的概念,直到存在于游戏中的竞技被社会所认可,电子竞技才被接受。

在中国,电子竞技真正走向前台的标志是2003年11月,国家体育总局正式将电子竞技运动列为第99项体育运动,标志着政府主管部门已将电子竞技运动视为健康的体育和娱乐项目,对其大范围的推广和普及加以支持和引导,这足以说明电子竞技对于青少年历练心志、磨炼毅力起到了非常积极的作用。同时,电子竞技所具有的文化、娱乐、科技等多重的属性,以及与网络与生俱来的密切关系,也使电子竞技成为我们生活中越来越流行的一项体育项目,而且也很可能成为世界上推广速度最快的体育项目。这将进一步推动中国电子竞技事业的快速发展。

以此为锲机和背景,电子竞技对抗所表现出的公平、公正、健康、拼搏的竞技面貌得到了社会的认可和接受,并获得了巨大的推动,并正沿着成为体育竞技大家庭的成员快速发展。

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