大家都知道电子竞技正式进入中国这个大市场也有4年多了,而带动基础是当时管理十分不完善的网吧。。所以在接近3年的时间里电子竞技也被人们忽视了,,真正引起人们关注是在2003年11月18日由中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目!这个时刻相信所有电子竞技爱好者都不会忘记。。使电子竞技运行商和广大电子竞技爱好者看到了一丝丝的曙光。。本以为电子竞技从此会走向正规。规范的运作道路,,可是由于缺乏统一的管理。。杂乱的赛事以及规则。。赛制的不规范。。使电子竞技运动竞赛市场混乱不堪。。电子竞技运动的公正和公正不能得到保证。。就是代表中国参加世界大赛,也是各自为阵。。处于无序的状态。。缺乏来自国家和大众的广泛。。有力的支持。。所以选手的运动成绩很不理想。。。这种混乱的局面也给电子竞技发展起到关键性作用的赞助商和政府感到了困惑。。。
其实中国电子竞技的发展能促使电脑硬件的升级换代。。为宽带运营商。。服务商带来了接入市场和分成的增长……再算上其他物流。。市场等。。整个市场的规模远远大于人们想象的数字。。因此电子竞技的发展壮大对于宽带。。各界媒体。。电脑商品。。等等有着相当的推动力。这些都是有很好的代表例子的。。 ---------------------------------------------------------------------------------- 韩国就是一个电子竞技产业化成熟的国家。。所谓成熟就是赛事多。。除了全球最高等级的赛事三星杯全球电子竞技大赛(WCG)外。。大大小小的赛事还有很多而且奖金十分丰厚。。再加上合理的赛事机制。。使得韩国的电子竞技产业化的发展和玩家的职业化程度远高于目前各国水平。。而这么多丰厚的奖金。。频繁的赛事存在的根本就在于韩国企业对电子竞技的看好和支持。。加上韩国政府部门的大力支持。。使得电子竞技在韩国职业化。全民化进行十分顺利。。。而韩国职业性比赛的组织者就是韩国游戏电视台Ongamenet和MBC。。而Intel与AMD的经常参与。。才是韩国电子竞技的发展的真正支柱。。使得各大商业运营商发现通过对电子竞技的赞助来宣传自己是非常有利的途径。。许多企业十分积极的为赛事提供赞助。。各个电视台也为争取到比赛转播权而绞尽脑汁。
从韩国的例子我们可以看出电子竞技的健康发展将会给其形成的产业链内的商业运营带来多么大的推动力。。然而真正适合中国的电子竞技发展道路究竟在哪里?需要什么样的软硬件支持?这都是大部分人想探知的。。其实我个人觉得任何产业在发展之初都会出现许多困难的。。而建立成熟的商业运作模式是电子竞技产业发展的关键性问题。。如果形成成熟的商业运作模式。。将会大大的推动中国电子竞技产业的大踏步发展。。国内的各赛事之所以缺乏大型赞助商,究其原因在于相关赛事缺乏足够的影响力。。因此各赞助商对此类竞技的兴趣不高。。其次就是中国政府对电子竞技的支持,,没有国家政府的大力支持。。可能很难看到中国电子竞技真正职业化。。全民化的那一天。。还有就是比赛的组织者。。真正职业化的比赛必须要有一个专业的组织来举办。。这个组织要给比赛提供它需要专用的竞技规则和经过专业培训的裁判人员。。只有制定出相应的详细的规则,。拥有了专业的裁判才能展现出一个比赛的严肃性、公正性与公平性。。。同时媒体的参与。。给电子竞技的商业价值和市场价值起到了决定性的作用。。。厂商的介入盈利自然是他们的目的。。可是目前国内开展的竞技比赛还缺乏强势赞助商的加入以及权威媒体的关注。。只有在总体上改进以上几个不足之处进而改变电子在商业运营商,,传播媒体。。和人们眼中的的形象。。中国电子竞技才能逐渐成型和完善。。 |
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