个人的理解是 LT 上 对付 8BB 的话 一般是这么几种情况
Z出生在12:00,T出生3:00,房子第一侦察点就看到了,Z一般就不会双基地了。T出生在9:00,这个位置路口较远,T一般不会8 BB rush,多半也是8 BS rush,重点考虑对付的就是6:00的8 BB。所以12:00的Z如果怕8bbRush。建议Z的探路农民先往6:00跑跑看。
Z出生在3:00,同上,重点考虑依然是T 6:00,不过农民的第一侦察点就侦察到了,如果农民12D 出去探路,正常的话,你路上会碰见他的农民,走到他家斜坡上,可以看见兵营刚好完工,或者已经在闪了;而你才刚刚放下血池,这个时候需要别慌,分两个地方需要处理,
一:他家门口。 1、碰见他第二批SCV想出去修地堡,Drone堵口拖延一下,再让条路给他,数清楚出去了几个SCV,家里就拖比他更多的Drone下去。然后继续堵一下拖延Marine走下斜坡的时间,再让条路给Marine,这时候Drone已经没血了,不堵第二个Marine,转身上去就造他的Gas。 2、兵营刚完工,农民就继续进去逛逛,确定他造了1个还是2个兵营,肯定了他是8BB开局后,Drone堵口拖延一下。 3、marine出来了,堵他一下就跑回来,跑到开阔地,回头咬一下marine,如果marine是move过去,就可以挡他路,咬他血,如果是attack过去的,就勾引他,拖延时间。
二:自己分基地。 1、你碰见他的第一个SCV是什么时候过来的,你就把时间握好了,派两三个Drone下去咬SCV,不让他顺利起地堡就对了。如果SCV 停止起地堡,就咬地堡,SCV可以和你绕圈子,等后面接应的SCV。来你家的SCV如果是2个,你就4个Drone。如果是3个,你就5个。存亡之际不用考虑经济,如果顺利打退T,经济你不会比T差,或者说经济差一点。但是局势有优势。因为双基地顺利成型了,T的科技则很慢了,这时候你一般不用考虑T的快速空投和Tank Rush.或者T的双矿开局,只在T的第一波M+M过来时候 按时补好4个地堡就OK了,自己家里想爬科技就科技,想补3基地就3基地。想暴狗吃掉第一波M+M也可以。 2、他的地堡起好了。或者快起好了,或者来了四个以上SCV,这时候地堡一般都能起好。就应该优先考虑用Drone夹死第一个枪兵,农民和SCV纠缠一下,就出去堵枪兵。如果能堵死两个枪兵,胜利就是你的了,因为这时候你的狗已经下了斜坡投入战斗了,如果只堵死一个或者一个也没搞到。在和SCV纠缠过程中也没占到便宜。就应该考虑是不是在还没有农民伤亡的情况下废掉这个差不多完工1000HP的基地,改内双基地。如果你对自己的微操作没有信心,就干脆早点废掉改内双基地,是亏了一点,不过完全还有得打。 如果你也不想废基地,就在基地好了以后,造个地堡,计算好位置就能打到他的bunker,他却打不到你。等狗下来就农民一起上,指挥地堡,狗。农民最好是是先杀SCV。再围着Bunker搞。搞完就追后面的Marine。追到一个算一个。这时候应该边打边补农民了,如果你一激动,狗出多了,有一队了,可以别太追远了,欲擒故纵。集合一下。冲他的斜坡,T单兵营开局一般是3-4个Marine+SCV.双兵营就是4~5个marine,或者还有一个SCV挡。 操作好就能冲上去。家里不管前面打的怎么样一律补农民。如果是T开始的Rush全军覆没了,那可以不停出狗冲死他。打到这里。基本上就这么挡住8BB了
Z出生在6:00,主要还是防12:00和3:00的rush。基本同上,不过6:00分两种地图WCG_LT 分矿靠里面。适合拉农民下去战斗;Gamei_LT.分矿靠外面,适合废个基地转内双基地和补地堡。
Z出生在9:00也差不多。不过分矿较远,更适合12D 先血池 。注意可以派第11个或者第12个农民事先下去藏在分矿角落上,因为T要是出生在12:00的话,探路的农民就可以干扰你造分基地,如果被他了拖延很久,就很麻烦,因为T可以在他有8个左右枪兵的时候加几个SCV 来 rush 你。你分基地可能好了,地堡还没好。你注定不能补农民要出一队狗。经济很惨的说。就算出了一队狗也不一定能挡住, 综上所叙,12DH 碰上8BB 还是可以打的。微操作和反rush经验是关键。尽量打细腻一点,能占点便宜就是点便宜。农民围杀枪兵是绝招,使好了就不怕随便什么Rush。从T的角度来说。8BB是有点伤经济的。因为要停造一段时间SCV,第二个房子也不连贯。何况还要派几个SCV出去修地堡。如果不派SCV出去,就可能Rush不下。那8BB意义不大。如果派了SCV出去结果也没rush下就很郁闷了。都是高手的话T差不多就GG了。所以高手8BB的还是少的。而不是高手使出来的8BB,呵呵,说实话,虽然是依葫芦画瓢,却好防守的多了,通常都会犯小错误的,不如高手打的那么完美。
还有一点补充说的,对付野外兵营,思路应该还是以优先对付SCV、Bunker、枪兵的顺序。因为野外兵营一般SCV出来的少。,兵来的早。Bunker起的快。最好还等补好1个或者两个地堡,再配合狗打退攻击,用农民去和两三个枪兵纠缠不明智,一般地堡好了,基地应该还没被打掉,不过也差不多了-_-!所以废掉也是明智的。如果是碰到 9:00 T在斜坡下造兵营,Rush不成,又飞上高地来堵口的,你探路的农民就注意了,家里不停出狗,刚好有300快钱在他斜坡上造个基地的。让他放不下兵营,让他去哭。具体rep 好象遥远有。Yellow[name]打的,不是[Nc]..Yellow。 不过现在的Z一般都是9D谈路了,碰见8BB的就不下去造分基地了。这样也挺好的。稳健!!! 我的理解可能也不太对吧。不过有时候还是有帮助的。最后一句,Zerg的座右铭:SM有理 如果不理解Zerg精神的人回头玩玩战役版吧。带动画中文版的那种。绝对经典。然后回头再玩Doom3
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