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游戏基本资料:
游戏名称:PlanetSide(直译:星际边境)(Planetside的官方中文名 称为星际Online)
游戏类型:网络FPS+RPG
开发公司:Sony Online Entertainment
官方网站:
游戏配置:
最低配置
Windows 98/2000/ME/XP Pentium III 1GHz 256MB RAM GeForce2 64M DirectX 8.1声卡 56K Modem 3G硬盘空间
推荐配置
Windows 98/2000/ME/XP Pentium IV 1.8GHz 512MB RAM GeForce4 128M DirectX 8.1声卡 56K Modem 3.5G硬盘空间
软件:必须安装DX8.1
游戏特色:
PlanetSide的特色,还不在于她是一款FPS+RPG的网游,其实这种类型国内已经有了,如火线任务和神兵传奇,并不算太新鲜。她最主要的特色,还在于她是一款模拟实战的网游。何谓模拟实战?游戏设计师通过种种设定来高度模拟、再现现实战争中的战斗情景。
游戏背景:
PlanetSide的世界架构在一片小行星带上,目前有13个区域,10个交战区,3个总部区(原名Sanctuany直译为避难所,其实我觉得叫总部更合适)。这3个总部区分别属于3个敌对势力:New Conglomerate(新联邦),Terran Republic(地球共和国)和Vanu Sovereignty(瓦努主权国)。至于这3个势力有些什么过结,我没有研究,反正知道大家见面都是枪炮招呼就行了。总部区是每个势力的根据地,敌方无法进入,玩家可以在这个区域处理各种事务,交友、学习、接任务、共谋大事等等。每个区域之间有海洋隔开,玩家只能通过飞机和传送站穿梭其间。同一个区域里又有若干据点,大的是基地,里面可以学习技能,领取装备和交通工具。小的是炮塔,只能领取装备。两种据点都有五个同样的装置:控制板、炮台、存储柜、装备库和传送器。控制板是据点的中枢系统,也是兵家必争之地,原因无它,只要控制板被敌军“黑”(游戏里用HACK这个词)掉了,那么该据点就被对方占领,其他势力只能对着据点内的装置干瞪眼;炮台就是名符其实的炮台,玩家坐进去以后就能过一把疯狂炮手的瘾,无须顾忌弹药枯竭(因为子弹是无限的)。因为射程相当可观,我有好几次居然目睹两座相距甚近的据点上炮台对射的奇观;存储柜就是玩家放杂碎的地方,不过因为游戏里已经实现了共产主义,所以目前我还没有看出这东西意义何在;装备库是玩家的命根子,所有的武器,盔甲,弹药和物品都要通过这东西领取,因为共产主义的标准是各取所需,所以不怕你拿多少,就怕你的口袋不够大;传送器是玩家来往的必经之路,当一个据点受到攻击时,援军就会通过这个东西源源不断、前赴后继的涌来,即使是挂了的人也能在这里复活,所以一旦传送器失守,据点多半很快就要易主了。大体上可以这么说,PlanetSide的主要玩头就是各个据点的争夺战,为了令战况更加直观化,SOE还在官网上专门设计了一个别出心裁的战地势力图,这个图是以小时为单位动态更新的,内容包括各区域的占领军及各方势力所占全图的百分比,玩家一眼就能看出哪一方正占上风。据我观察,其实每方势力都在33%左右转圈,原因大概是每方玩家的数量都差不多,一时会有某方达到40%以上,系统就会发出提示说,需要XX军增援,看来设计师的理念中PlanetSide应该是个势力均衡的世界。
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