游戏系统:
PlanetSide使用的3D引擎极为强劲,虽然我尚不知道详情,但我肯定开上全特效后,画面效果绝对不逊于天堂2使用的UNREAL2。具体效果读者可以参见附图,游戏设置里提供低到高档的配置选择,玩家可以根据自己的配置调节,当打开全特效后画面非常的细腻,无论是草木、山川、建筑还是人物器械都有精细的轮廓,没有任何明显的锯齿,加上微弱的光影投射,整个世界令人感觉浑然一体,高度的仿真令玩家有如置身于真实世界,实在令人叹为观止,既然是FPS型的网游,PlanetSide里默认的主视角当然是第一人称,喜爱Q3和CS的玩家对这种熟悉的界面可以说一目了然。不过PlanetSide同时还是一款RPG,所以玩家还可以按T键切换成第三人称,这时的视角就变成人物后方俯视,可以360度旋转却不能缩放,不能不说是一点小小的遗憾。当玩家想欣赏自己的装备和交通工具时,这个角度就能大派用场了,但要注意这时是不能瞄准的,所以要打仗时还是得换上第一人称。至于操作系统,一向是FPS的核心所在。PlanetSide的表现也不愧于她的档次,支持从键盘鼠标到摇杆、专用传动器各种设备,具体按键的设定相当详尽,光是鼠标的移动方式就有6种参数可以微调,真正用心到每一处。可以这么说,PlanetSide的操作系统决不比Quake3、CS逊色,每一位FPS爱好者都可以在这里找到“握枪的感觉”。
武器装备:
武器总是FPS游戏的顶梁柱,大多数FPS玩家与其说是玩游戏,不如说是玩枪。投其所好,PlanetSide里有十多支造型极COOL威力各异的枪炮给玩家把玩。我观察了一下,武器分为6种,玩家一出生就有的2把枪是初级武器,升级后可以学到中级武器、ANT武器、狙击武器、特殊武器和重武器,威力由小到大,从廉价的手抢、冲锋枪,到连射的激光枪、片杀的散弹枪,再到一枪一命的狙击枪、投射式榴弹枪,最后到威力惊人的夺命火箭筒、屠夫式格林机枪、秒杀轨道炮,可谓琳琅满目。有些实弹类武器如Publisher还能更换多种弹药,如克人类的速射弹、克装甲的穿甲弹、克建筑的爆破弹、范围攻击的毒气弹,种类繁多性能各异的枪械保证能让Quaker、CSer们爱不释手,而针对不同目标采用不同的弹药更能令玩家在实战中稳占先机,其中的玩法早已远远超出了Quake,CS的范畴。有矛就有盾,强力的武器只有强力的装甲才可以抵挡。目前PlanetSide中开放了3种装甲:步兵装甲、隐身衣和重装甲。步兵装甲是标准的战斗装甲,移动力和口袋大小都适中,能够携带所有的武器(重装甲专用武器除外)和物品,适合打游击战和狙击战,缺点是装甲薄容易挂;隐身衣是非常过瘾的装甲,穿上它敌人就会对你视而不见,除非你被击中,或者对方有反隐形技能,否则的话你可以放心大胆的从敌人背后开枪,用无与伦比的机动性把敌人玩弄于股掌之上,更可以一声不响的潜入敌军据点,在敌人眼皮底下“黑”掉控制板,兵不血刃地将据点据为己有。因为隐身衣是用贴身的光学材料制成,装甲薄到可以忽略,一旦被击中就会危在旦夕,能够携带的武器也只有手枪类的小型号,口袋更只够装两个弹药,所以我认为这种装甲适合打潜入战和突袭战,是技术派玩家的杀人利器。如果玩家对自己的手腕没有足够的自信,是绝对用不好这种利器的;重装甲是游戏中最恐怖的装备,拥有步兵装甲6。5倍的防御力,更有电磁护罩这种特殊能力,一定时间内攻击无效。同时这种装甲还拥有最巨型的口袋,能够携带用不完的弹药和物品,因此可以这么形容,一个重甲兵就是一座移动堡垒,如果没有强力的武器是很难在短时间内打挂他的。除了压倒性的防御力外,重甲兵还能使用连体的重炮,现在开放的三种重炮分别对飞行器、人类、建筑物和车辆有特效。针对不同目标更换炮弹,重甲兵可以拥有压倒性的火力,无论是攻坚战还是防御战,他们都是无可替代的战斗主力。为了维护游戏平衡,如此强力的装备自然会受到种种限制,最明显的就是穿上重装甲后玩家会变成龟速,不能驾驶任何交通工具,除非有运输机和运兵车接送,否则的话靠自己的脚在战地之间慢慢爬,不累死也气死了。另外重装甲在据点里4分钟内只能领取一套,这就是说如果碰上据点防御战,玩家不能在短时间内反复使用重装甲,这对于游戏平衡是一个非常好的设置。最令人兴奋的是,这三种装甲可以换穿,只要玩家愿意完全可以全部拥有,不同的战况换穿不同的装甲,游戏的自由度由此提升到一个惊人的高度,再不受职业框架的限制。
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