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 Cs专业技术内幕分析系列连载之十三:声音传送距离
[ 作者:Esai_n00dle    转贴自:E赛网    点击数:27    更新时间:2004-7-29    文章录入:[R.S]K ]

枪火的声音可见距离

使用a3d声效的玩家会比使用eax声效,或者没有3d声效支持的玩家听得更远,大约两倍远。

这当然是一个很大的优势,如同能够穿墙透视。

经过地图测试的效果,列表如下(注意,s代表使用了消音器,t代表glock18的三连发模式。打开狙击镜子不影响声音的传送)

(这个列表标出了在1.3中,各种武器声音的可听见距离,其中的距离数字单位是所谓世界单位,这是3d开发引擎使用的构图单位,例如opengl, 我个人对d3d没有太多了解,可能d3d使用同样的单位,在1.5以及1.6中是不是有新的变化目前还不清楚,好像记得1.6中ct能听得更远?或者类似的什么,但我想这个列表仍然有很大的参考意义...Noodel注)。

手枪 无3D/EAX A3D
USP 1175 2450
USP (S) 450 1000
Glock18 1175 2450
Glock18 (T) 1175 2450
Desert Eagle 1600 3300
SIG P228 1175 2450
Dual Berettes 1175 2450
Five-Seven 1170 2450
散弹枪  
M3 1975 4125
XM1014 1800 3825
轻型冲锋枪  
MP5 1500 3100
TMP 575 1200
P90 1500 3100
MAC-10 1300 2750
UMP45 1500 3100
战斗步枪  
AK47 2400 4950
SSG-552 2400 4950
M4A1 1825 3800
M4A1 (S) 650 1400
AUG 1975 4150
狙击步枪  
Scout 575 1200
AWP 3425 7075
G3 2375 4950
SSG-550 2375 4950
机枪  
M249 1800 3825
手雷  
HE gren 3250 6600
Flash 1150 2475
 
Knife out 350 800
Knife 1 1200 2475
Knife 2 1200 2475
其它  
脚步声 1150 2450
Reloading装弹声 1200 2475
无线电通讯 1200 2475
手电开/关 1200 2475
摔地声 1150 2450
弹壳声 975 1950

弹壳声是指弹壳弹出武器,掉在地上的声音。请参考下一章节有关消音器的介绍以获取关于本章节的更多信息。

注意,awp和HE都非常响,在有a3d支持的音效上,可以被地图上的大部分区域听见。

在作者的观点,投资在a3d声卡上对专业的站队来说非常值得,因为他们需要在奖金高达几万甚至几十万的cs竞赛中比拼,而一块a3d声卡只需要20美元。

windows目前支持多声卡,使用者只要在需要的时候进行切换。不幸的是,Aurel公司,a3d芯片的设计者,几年前中止了业务,因此,a3d驱动只存在windows 9x的支持.

注意,半条命需要2.0版的a3d api.只有使用aureal 8830芯片的声卡支持这个版本,所有其他的声卡(包括所有带有a3d支持的soundblaster声卡)只支持1.0版的a3d api.
(Noodle: 按我所知,现在情况不是这样,我用的是creative 的pci128d, 我记得包装盒上声明支持a3d2.0..如果我没记错的话)。

如果半条命被配置为支持a3d,但是声卡却不支持a3d或者只支持a3d1.0版,那么a3d的设置会被忽略,正常的声音(或者eax,如果配置了)会被使用。

作者怀疑,但没有验证过,在config.cfg文件中,3d声音选项的顺序很重要,如果s_eax列在s_a3d前面,那么eax会被选用。由于config.cfg每一次在半条命启动的时候都会被排序和重写,而按照字母顺序,s_a3d会排在eax前面,所以如果你在声音选项的配置里,同时选定了eax和a3d,那么应该会选用a3d.

同时注意,目前游戏内的声音通话不支持a3d,使用一个第三方的声音通讯软件比较重要。

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