首 页

|单机版游戏|网络游戏|皇家论坛|游戏下载|游戏图片|精彩文章|其他网络游戏|皇家队员|
   星际  魔兽  反恐  FIFA  奇迹  魔力  仙境  传奇  轩辕剑  
 暴雪各巨头的精彩语录
[ 作者:不详    转贴自:酷人战队    点击数:188    更新时间:2004-7-10    文章录入:[R.S]K ]

“Warcraft II具有一些非常特殊的东西,”Morhaime解释道。“角色和幽默的数量与此有一定关系,但是主要原因还是它具有深度的可重玩性,尤其是多人模式。”另外,兽族和人类单位之间的平衡确保了公平的游戏体验。“甚至到了今天人们还在争论兽族和人类哪一个更好,”Morhaime说,为了不出风头又说道,“我猜想那相当cool.”

  Cool只是描述它成功的一个词,另外一种形容Warcraft II的方式是一鸣惊人的巨型炸弹。它成为了Blizzard第一部突破百万销量的游戏。从这个数字看来,计算机上只有少数游戏曾经达到了这个里程碑。在此之前只有Myst(神秘岛)和The 7th Guest(第七访客)少数作品声称自己达到了这个级别。总得来说Blizzard已经超越了许多前辈。

  “我们希望一部优秀的Blizzard游戏能够真正成为所属类型的巅峰之作。”

  ——Bill Roper

  想要让每一个游戏都成为伟大作品总是很困难的,不过Blizzard认为少数关键的原则支配着设计过程。Bill Roper认为所有这些原则都可以归结为一个词:有趣。“只是必须有趣-F-U-N.”

  友善的游戏界面,深邃宽广的钻研空间,史诗般的游戏世界,无与伦比的游戏乐趣……所有这些因素混合起来创造出了Blizzard认为是3A级的顶尖游戏——换句话说,一部权威性的作品。“我们希望一个Blizzard游戏的优秀程度足以令它真正成为所属类型的巅峰之作,”Roper说。“当一个玩家想到RTS游戏的时候,我们希望Warcraft成为这个类型的同义词。”

  “我的绝佳设想总是不断的出现,当我走进工作室对他们说,‘我今天又有了一个很好的想法,’每个人都会不由自主地呻吟起来,他们知道这意味着计划又要延期3个月。”

  ——Dave Brevik

  精益求精,是暴雪最为人欣赏的作风,也是其产品一再跳票的“罪魁祸首”。Battle.net正是一个例子,“Battle.net是Diablo最重要的特点,但这也是计划中较晚加入的部分,”Dave Brevik说,“我们意识到你需要灵活地对待设计并且没有必要害怕尝试新的东西。”为此,暴雪甚至可以让一个作品完全地改头换面。大家今天所看到的《星际争霸》其实是个几经修改、几经反复的版本。

  E3(1996)和1998年初Starcraft的对比

  《星际争霸》的演示版在1996年E3大展第一次公开亮相,却遭受到观众的冷落。从E3大展回来,暴雪即指派Bill Roper领导一个团队,着手将游戏的演示版本进化为一个惊世骇俗的游戏大作。1998年,《星际争霸》以全新面目亮相,受到全球玩家疯狂追捧,成为暴雪游戏制作神话中继“魔兽争霸”、“暗黑”系列之后第三款大作,是当年全球最大销售量的游戏。这个记录一直维持至今。

  “没有什么能够比用我们的游戏给人们带来快乐更能让我高兴。”

  ——Dave Brevik

  在游戏业界所有的混乱中,Blizzard的中心却有着天生的朴素特质:制作权威性作品的愿望和动力。“除了我的家庭之外,没有什么能够比用我们的游戏给人们带来快乐更能让我高兴,”Dave Brevik说,“这是我为什么做这个工作的原因。也是为什么我工作如此勤奋的原因。”

  在Blizzard全体员工身上都可以找到一些纯洁和健康的东西。对他们来说,设计游戏只是一种感到愉快的娱乐。

  “当你离开Blizzard时,你就是离开了你的朋友和全部的社交圈子。”

  ——Rob Pardo

  “在许多方面看来离开Blizzard就象同多年的女友分手。”

  ——Pat Wyatt

  在游戏业界Blizzard的员工跳槽比率是最低的之一,但是Blizzard也无法避免员工独立创业的现象,例如Arena.net,这是一家只创作在线作品的新游戏公司。另外,《Diablo II》完成之后,它的设计师Stieg Hedlund和美工Bob Steele创建了Full On Amusements.

  “或许这次我们会给每个人全套的盔甲!”

  ——SchaeferMax

  人才流失通常是持续成功不可避免的副产品,但是对于那些在公司工作了很长时间的人们,Blizzard将以“五年之剑”的形式奖励为公司服务满5年的员工。附有玻璃橱的长剑被骄傲地挂在办公室里来显示员工对Blizzard氏族的忠诚。不过很快公司就必须对十年的服务提供奖励。没有人能够确定下一个服务奖品会是什么,但是Max Schaefer开玩笑说,“或许这次我们会给每个人全套的盔甲!”

  Max Schaefer 的“五年之剑”

  被骄傲地陈列在他办公室的墙壁上

  然而令人哀伤的是,Max Schaefer亲手关闭了自己“十年之约”的大门,拒绝了那套象征着忠诚、意志、品质和荣耀的奖品。暴雪的四位领导人,就这样离开了他们的工作室,离开了暴雪,离开了这片他们亲手培育并生活在其中的土壤,带着他们的理想,走向下一个未知的目标。无限嗟叹的遗憾,和难以言说的期望,就在七月漫天大雪后昏暗的天色里,弥散在Blizzard和所有热爱游戏的人的心中……■

上一页  [1] [2] 

  • 上一篇文章: OGN淘汰赛第三周 Yellow惨遭boxer淘汰


  • 下一篇文章: 电子竞技对学生学习到底有没有影响?

  • 发表评论】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
     最新5篇热点文章
  • [WCG2004]韩国星际视频——…[1111]

  • 韩国WCG8强Rep全解析+下载…[667]

  • 中国对抗星际比赛视频在线…[1331]

  • [中韩]星际项目韩国队4:1获…[1037]

  • 《星际争霸》SlayerS_`Box…[1231]

  •  
     最新5篇推荐文章
  • 紧急通知 关于队内赛报名的…[123]

  • VS杯第二届全国星际个人联…[178]

  • 今天晚上比赛的问题![434]

  • 中国2004WCG简结及全部录象…[2034]

  • 大家好哦,我是[R.S]JING=…[350]

  •  
     相 关 文 章
  • 暴雪祭起Battle.net大旗进…[165]

  • 暴雪最新珍藏版玩偶7月将于…[83]

  • 暴雪的玩家艺术画廊[75]


  •    网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)
        没有任何评论

    设为首页 | 加入收藏 | 联系站长 | 友情链接 | 版权申明 | 管理登录 | 
    版权所有 Copyright© 2003 皇家游戏网        站长:10.3        页面执行时间:484.38毫秒
    Powered by: