界面换上了和我性格完全不符的金色,桌面是张protoss,而不是我最喜欢的蓝色和terran…… 仅仅是因为最近正在研究prtoss的rep,为迎合情绪而已。 真不知道这样的环境能不能给我个好心情写好这片战报, 错过了直播,错过了最投入的感觉,可仍是将昨天烧成vcd至今这盘录像看了不下十次, 原想从中挖掘更多关于比赛的细节,然而terran的顽强让人震撼,震撼到忘却了比赛本身, 留意的更多的是凝固在Limyh身上那种顽强,无从评价,现在只有一种冲动,想用我浅薄的文字留住这历史性的时刻, 至少留在所有人脑海里,让更多的人一起来感受, 感受Limyh, 感受the king of starcraft, 感受星际本身,感受……更多,更多……
赛场耀眼夺目的灯光下,又能见到boxer(其实我更习惯称他Limyh),心里充斥的已经不仅仅是期待更夹杂着一些复杂的情绪中。也许是那身淡蓝制服的原因吧,遥焕显得苍老很多,不由想起当时的byun不也是成熟后一下子老了很多吗,今天的Limyh也是,至少职业界上,他已经是那样的成熟和老练了,战术上已经让人捉摸不透,就连那一脸的表情也是如水般平静,却也深不可测…… 只是并不起眼的战绩仿佛已经否认了人族皇帝的地位所在了: TVT 11/10 TVZ 34/9 TVP 12/12 这样的分数只能说无愧于亚洲杀虫剂的称号,可再也没了昔日皇帝的霸气,遥焕,还记得在107告别赛上你以3:0绝对优势将grrr推下神坛的那一战吗?还记得你在2001年可口可乐杯上3:2打败yellow时,最后最紧张的一战你赢得多么潇洒吗?还记得你01年用纯巨人挫败elky,02年用半机械化空投打败yellow夺得冠军的两届wcg吗?面对仲裁者8次无间歇的瞬间移动,你奇迹般的抵挡下来,你还记得吗?光环下,那神奇的《dorpship》……你忘了吗?是不是你只记住了reach将你3:1击败的那一战,你只记得金甲虫的炮弹让你的坦克无处躲闪,只记住了准确无误的心灵风暴夺走了你最心爱的运输机和赖以发展的scv……只记住了同样被人推下宝座的耻辱,是不是你还难以忘记nada的防空塔下你的dorpship举步维艰……可你知道吗?就在你用三场全rush对付yellow而落败的时候,那群为你疯狂过的人,心里依然只有一个terran king,一个不败的The king of starcraft!从前是这样,今天ogn的赛场上我们依然如此! 你的对手挺胖,样子不是那么聪明,vsT1/1 vsZ3/2 vsP 1/3的成绩也只能算是个普通选手,他是那么活脱脱的一个流氓兔形象,不时做着奇怪的动作,朝手心吹气,用舌头舔了舔嘴唇,还有为了抖动缓和赛前情绪而抖动着双脚(这点从他身体的颤动就能看出),他让我想起了一见到你就冒冷汗的那个FORU,是一个很能取得优势却不懂把握优势的人,十分钟刚过就被你打得GG了,他甚至还没得到任何优势,就输掉了比赛,臣服于王者的脚下,也许今天这个对手也会遭此厄运的,对吗?倒计时旁你们很洒脱的用字符打成鬼脸、笑脸,你和所有玩家并没什么不同,我们也喜欢这样,最后是JOYO一连串的GL……真嚣张(和以前的你一样)你的对手这次用的是你最感棘手的PROTOSS,我听说他是个随机选手,呵,就连CRCH这样的随机选手都略显中庸,JOYO一定也不会太例外吧?但愿…… 比赛的地图我从来没有见过,恐怕也很少人见过,不得不花点笔墨介绍一下。 暗黑行星的地图Paradoxxx(mycube),是传说中是被PROTOS仲裁机构下令放逐的暗黑圣堂武士的领地,坑坑洼洼的火山地表,并不华丽,更是无法比美我们失落的神庙……主矿横放了7小块1500价值的硅矿堆,竖放也有6小块,总13堆硅矿,两个气矿,比BIG GAME HUNTER还要BIG GAME,这样一开始两人都省去了速开双基地的麻烦可以直接攀登科技,矿后面腾出了很大空间可以建筑,而且背面是死角,不怕遭人暗算,有趣的是这张没有相连陆地的双人(单挑)地图上可以分为7大板块,如果按照资源分配来看,除了中央一片无矿高地之外(较大),两人各占一方平地,长度从地图左侧绵延至右侧,呈三角形,与矿相反位置的那一大块空地真是屯兵和大规模空投的绝佳场所,而且防不胜防。最近的一个扩张点是一片高地,相对狭窄,似乎没有气矿,但矿的排列向着熔岩,无需担心矿区遭到坦克和圣堂武士闪电的威胁,第三篇矿区并没有太多资源,可有一口气矿,只是防守压力太大,紧连高地的一处下面排列着整齐的硅矿,在这个地方几乎是不可能安心进行采集的,当然,这也取决于兵力对地图的控制、部署,所谓人定胜天嘛。很有趣的是,两方的两块分矿是相反方向对称的,也就是说对角线上才是同样价值的矿区。 首先谈谈这张图上可能运用比较可行的战术,z就不用说了,这张地图简直是为z设计的,而且本战并没有任何一方为z,说到tvp,这张地图早期的空投骚扰肯定会让自己丧失后发制人的优势,因为兵要出门不容易,所以早期肯定是囤积期,纵然空投高手,也很难赚到便宜,p更不用说,绝对不宜以地面部队通过运输机形成点移动主力,这样数量上会远远落后,再这样的地形上作战,本来就不适合p的陆军,所以首选航母和仲裁的组合,相当实用,只要借助地形截杀t肯定无法有效扩张和抵御。而t则应该以巨人为主力作战效果最佳,而主战场最佳控制点就是对方的空地上,因为屯兵的因素,需要较大的战场投放兵力与对方决斗,甚至可以说一场战斗就能决定胜负,当然,这对守方较为有利,后期的资源是相当有限的,而且谁敢保证没有了主力你还能守得住呢?这可不是一夫当关万夫莫开的lt了。 总之决胜的时期在中期,无法避免。
比赛开始后,率领红色标志terran的遥焕和使用绿色protoss的joyo都是以人口和兵营开局后开气矿,这样显然稳健多了,也似乎没有了早期作战的迹象,很有趣,你们都将汲取站搭建在靠外侧的气矿上,因为很显然,这口气矿和主基地的距离稍微要近一点,采矿效率会比较高的。接下来的发展有些怪异,joyo不知是为了节省一点空间还是另有企图,将一根新购进的水晶柱传送点放在了领地的正中央,孤零零的一根柱子打开了少许视野,但似乎并不是很重要,至少早期用不上。遥焕将兵营飘往joyo主矿方向并在补充重工场的时候同时建了一个步兵装备升级中心,马上开了雷达站和机场。joyo攀上了机械线而不是圣堂线,这当然因地形而决定,两个龙骑兵之后,购进的了望塔开始向家中传送。遥焕也有条不紊的建造了装甲升级车间和新的重工场,也省级了附属建筑,走上了机械人的发展路线,此时他的两个气矿都运转开了,为大量的机械人空投战术开足了马力发展。 很不巧,joyo本想晚些生产观测者,利用快出运输机来扩展第二矿区,结果当他将龙骑兵和一个探测器送上高地的时候,却看到一个人类的兵营牢牢的压在了这片矿区上,龙骑兵马上用分解弹驱赶这个恼人的人类金属建筑,那个探测器也没闲着,定完水晶传送点立即赶来帮忙,兵营这才慢慢腾腾的飘起给protoss让出了位置撤向了第三个矿位,也许protoss也开始了双气采集吧,可惜裁判的视角一只也没在p的矿区驻留,只看清了新购进的兵营、锻造场和正在升级射程的再生炉,看来protoss即将展开防御体系了,此时遥焕家中刚刚生产出第一艘运输船,手头也有了几个巨型机械人,莫名其妙的一把雷达扫在了巨人的头上,霎时导弹穿梭于烟幕之间,刚刚飞来的一枚观测者应声而落,遥焕严峻的表情背后是身边观众惊奇的喝彩,这真象从前,无论是神族的观测者还是zerg的宿主都经常在还没有看到任何东西的时候就被他击落了……
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