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 贵州电视台进军电子竞技游戏产业
[ 作者:不详    转贴自:WF    点击数:51    更新时间:2004-6-21    文章录入:[R.S]K ]
今日,从贵州省传来消息,贵州电视台开始进入电子竞技游戏产业;日前,已经斥资300万打造电子竞技对战平台——“E线战区”,贵州省电子竞技联赛和贵州卫视电子竞技队也在酝酿之中

据贵州省电视台该项目负责人徐积介绍,电子游戏以竞技的方式进行对抗,其诞生时间只有短短几年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者。事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。近年来,以电子游戏为核心的电子娱乐业已经在全球创造了巨额的产值。
2002年北美电玩产值为100亿美元,20012004年全球电玩业仍将有每年15%的成长率;到2004年欧美的总产值可望达到49亿美元,全球电玩人数将达到4500万人。在韩国和日本,电子竞技游戏产业其产值远远超过了汽车工业。而贵州省电视台是国内第一批上星的卫星电视台,在国内有近5个亿的收视人口。人口覆盖位于全国第4位,具有良好的受众基础。贵州电视台全年广告创收近2个亿处于西部的前列。为了在即将来临的媒介竞争中确立优势,扩大贵州电视台的产业范围,获取更大的资金回报。贵州电视台于200210月正式成立了贵州电视服务服务中心作为贵州电视台向其他非传媒领域拓展的职能部门。

由于电子竞技有着良好的市场前景,2003年中国国家体育总局正式批准电子竞技作为我国开展的第九十九项体育运动项目。并且,游戏发展被国家信息部列为863重点计划项目。在电子竞技产业突飞猛进的国际、国内宏观形势下,贵州电视台经过一段时间的考察和研究决定介入电子竞技产业的开发和拓展。20046月贵州省第一块标准的电子竞技平台——“E线战区”竣工,标志着该项目的全面启动,“E线战区”占地1200平米、规模410台电脑、整体布局带有浓厚的竞技氛围。贵州电视台的这一举措,得到了贵州省宣传部、贵州省文化厅、贵州省体育局的大力支持,在各有关部门的配合和支持下,先后成功举办了两大国际电子竞技赛事——CPL国际电子竞技赛事贵州省选拔赛、ESWC国际电子竞技世界杯贵州赛区选拔赛。赛事期间贵州电视台通过自身媒介的优势在贵州电视台的的新闻、信息及广告中对赛事进行了全方位的宣传报道,并取得的良好的社会效应,树立了贵州电视台电子竞技的品牌形象。同时,为推动贵州省电子竞技的发展,贵州省电视台还特邀湖南电子竞技知名人士,曾获得2002WCG铜牌的著名选手刘凌加盟,负责该项目的运营管理工作。  
随着贵州电视台的介入,贵州省乃至全国的电子竞技产业将会得到进一步推动和规范;对国内电子竞技运动的健康发展有着深远的意义。
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